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ミレガ、面白くなってきました。
(04.02.17)
髪はKozaburo様の「KyokoHairMK2」を使用
前回までのおさらい
ミレガのプロポーションは気に入ってるのだが、
AnimeやFaerieなどken1必須の顔MTがない

1.MT作戦
(ビッキ用MTをobjで書き出し、ミレガに適用)

失敗
(たぶんパーツの座標位置が異るため)

2.PoserMaconstructorを使用

ほぼ成功
(でもビッキとは全く同じ形状にはならない)

以上がコレまでの試行錯誤の過程ですが、
「2.PoserMaconstructorを使用」で
同じMTを適用できても結果が異るのは、
ビッキとミレガはポリゴンの数は同じですが
元々のobjの形状が違うからだと思われます。

んじゃあ、ビッキのデフォルト顔を
ミレガに組み込みゃいいじゃん!
かなり短絡的な発想ですが、やってみました。
以下、手順をカンタンに記します。

1.ビッキの頭部をobjとして書き出す
2.ミレガを表示して1を読み込む
3.大きさや位置を調整する
4.ミレガの頭部を3のobjに置き換える
※この時点で拡大縮小・回転以外の表情MTなどは
 全て消えてしまいます。
5.4をcr2として保存
6.PoserMaconstructorを使って、5のcr2に
 ビッキの顔MTをコピーして保存
7.POSERで6を開いて好みの顔に改造する

メリットとして考えられるのは
ビッキの顔MTが基本なので、
・ビッキ用の豊富な顔MTやfc2を活用できる
・さらにMTでビッキ顔濃度を調整できるので
 少女からオトナへと段階ごとのキャラ表現ができる
以上2点ぐらいでしょうか。
髪はminerva様の「ReikaHair2」とKozaburo様の「KozLongHair」を使用

え?その程度じゃ労力の割に報われないって?

……じゃ。

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